Hola, mi nombre es Daniela, soy estudiante del CBTa 129, estudio la carrera de técnico en ofimática, esta página fue creada con el fin de compartir lo que aprendí durante el semestre.
Modulo III. Gestiona Información de Manera Remota
Submodulo 1. Gestiona Información Mediante el Uso de Software en Línea.
Submodulo 2. Gestiona Recursos Mediante el Uso de Redes de Computadoras.
Cloud computing o nube informática es un servicio que funciona a través de internet que permite a los usuarios guardar información de cualquier tipo: música, vídeos, imágenes, etc. y poderlos tener alojados en servidores dedicados.CLOUD COMPUTING
Surgió de la necesidad de desplazar a servidores en internet. Es una nueva tendencia de software, en la cual todos los servicios prestados al ordenador se hacen directamente de internet, por lo tanto ya no se tendrá que instalar una enorme cantidad de archivos en el ordenador, ya que el programa se ejecuta directamente desde el servidor del proveedor del software (utiliza servicios oline).
Tipos de nube:
Nube pública: Son gestionadas por empresas prestadoras de estos servicios y en las que se atienden a una pluralidad de clientes (un público en general, industrial, etc.) mediante la utilización de servidores, sistemas de almacenamiento y otras infraestructuras que se utilizan de manera compartida.
Nube privada: Son redes o centros de cómputo propietarios que usan tecnologías de computación en nube, tales como la virtualización. Se caracterizan por ser administradas por la organización que sirven, y encontrarse aseguradas por medio de un firewall.
Nube híbrida: Mezcla de los dos modelos anteriores: públicas y privadas por los clientes que pueden ser propietarios de unas partes y compartir otras con clientes de manera controlada.
Características:
• La información es auto reparable
• Alto nivel de seguridad
• Es escalable (se puede aumentar el almacenamiento)
• Virtualización
Ejemplos de nubes:
♦ Dropbox
♦ Google Drive
♦ Wuala
♦ iCloud (Apple)
♦ Sky Drive (Microsoft)
♦ Ubuntu One (Linux)
♦ Mega
GOOGLE DRIVE
Google Drive es la herramienta que anteriormente se conocía como Google Docs. Tiene como novedad el servicio de almacenamiento de archivos en la nube y sincronización de estos con otros dispositivos donde se tenga instalada la herramienta Google Drive, es decir, los recursos están disponibles no solo en el computador donde fueron creados o guardados, sino también en la web. Esta herramienta puede instalarse en un computador, en un dispositivo móvil o utilizarse desde un navegador.
¿Con qué herramientas cuenta Google Drive? Te presentamos las principales.
Google Docs:
Nos da la posibilidad de crear documentos de texto de forma online y sin necesidad de tener instalado ningún programa.
Estos documentos pueden ser creados desde cero a partir de una página en blanco, o bien crearse a partir de distintas plantillas que nos ofrece Google docs.
Esta herramienta de Google Drive es muy similar a la mencionada anteriormente, nada más que en lugar de permitirnos crear documentos de texto, nos da la posibilidad de crear hojas de cálculo y distintas planillas.
Es una herramienta muy eficaz y totalmente imprescindible para todas aquellas personas que trabajan con números, fórmulas, y les gusta ser organizadas.
Google Slides:
Al igual que las anteriores esta herramienta nos permite crear documentos en forma de presentaciones. Es muy utilizada para exponer ideas y conceptos de forma gráfica y precisa.
Google Forms:
Los formularios que se pueden crear con esta herramienta de Google Drive son muy populares. Estos nos permiten recolectar información a través de internet que luego podemos utilizar para hacer distintos análisis de datos.
Google Drawing:
Esta es una aplicación que nos permite crear gráficos y realizar dibujos ya sea con distintas formas o a mano alzada. Es muy similar a la tan famosa aplicación Windows Paint.
GOOGLE CLASSROOM
Definición:
Google Classroom es la herramienta de Google para la educación. Es una plataforma que permite gestionar lo que sucede en el aula de forma online, de manera colaborativa.
Esta herramienta permite gestionar el aprendizaje a distancia o mixto (semi presencial), en que la comunidad educativa, puede acceder desde diferentes dispositivos facilitando el acceso sin importar el lugar ni la hora.Algunas de sus herramientas y utilidades:
Facilita el trabajo a los docentes:
– Pueden crear clases participativas con docentes de otros cursos y otras asignaturas.
– Pueden tener mayor control de los trabajos de los alumno
– Facilita la evaluación de exámenes y trabajos de los alumnos, al crear carpetas por grupos y/o alumnos.
Actualiza la educación:
– Mejora la comunicación en la comunidad educativa: los docentes tienen más herramientas para informar a los padres de los avances de sus hijos (calendar, envío de notificaciones, correos electrónicos)
– Aumenta la comunicación entre los docentes y alumnos: tienen canales de comunicación más eficientes (meet, calendar), y facilita la entrega de retroalimentación (notas en los documentos, control de envío, entre otros)
Aporta herramientas a los alumnos:
– Los estudiantes pueden crear sus propios site con temas de interés para ello
– Pueden utilizar diferentes recursos para sus trabajos y exposiciones en un solo lugar: presentaciones, vídeos, blog, etc.
– Pueden compartir trabajos en línea y trabajar de forma colaborativa.
INFOGRAFÍA
Definición:
Una infografía es una representación gráfica que respalda una información y permite traducirla en algo que todo el mundo puede entender a simple vista. Es una herramienta de comunicación increíblemente útil, ya que al tener un formato visual, es procesada por el ojo humano mucho más rápido.
Info.gram
Piktochart
Easel.ly
En Easel.ly inicias con uno de una docena de plantillas gratuitas, o puedes comenzar con un lienzo en blanco. Puedes mover cualquier objetivo en la plantilla y reemplazarlo con gráficos modernos de 10 categorías, incluyendo gente, medios de transporte, animales e íconos. También hay figuras básicas, líneas de conexión y flechas.
Sube tus propias gráficas, clona o posiciona gráficas con un simple toque, usa la cuadrícula y cambia el color de cualquier elemento en la página. También puedes personalizar el texto con la colección de fuentes, estilos, tamaños y colores. La infografía ya terminada puede cargarse y compartirse con una liga o código.
Esta herramienta gratuita tiene seis diseños para iniciar. Puedes insertar tu información en cada una de las cajas pre-determinadas, o puedes añadir y eliminar cajas. Elige de más de una docena de opciones gráficas, añade cajas de texto, fotos, mapas o incluso videos. Al terminar tu infografía la puedes compartir inmediatamente en tus redes sociales o usar el código para ponerla en tu sitio Web.
Piktochart
Esta herramienta inicia con sólo tres temas gratuitos. Su editor personalizable te permite cambiar colores, tipo de fuentes, añadir formas básicas, gráficas pre-cargadas y tus propias imágenes. La plantilla tiene una cuadrícula que te ayudará a ordenar los elementos o incluso cambiar los tamaños de las imágenes. Para más opciones de customización y 100 plantillas, puedes adquirir la versión Piktochart Pro por USD$29 al mes.
En Easel.ly inicias con uno de una docena de plantillas gratuitas, o puedes comenzar con un lienzo en blanco. Puedes mover cualquier objetivo en la plantilla y reemplazarlo con gráficos modernos de 10 categorías, incluyendo gente, medios de transporte, animales e íconos. También hay figuras básicas, líneas de conexión y flechas.
Sube tus propias gráficas, clona o posiciona gráficas con un simple toque, usa la cuadrícula y cambia el color de cualquier elemento en la página. También puedes personalizar el texto con la colección de fuentes, estilos, tamaños y colores. La infografía ya terminada puede cargarse y compartirse con una liga o código.
Canva
Este servicio sencillo, intuitivo y completo puede ayudarte a crear diseños de calidad rápidamente. Pondrá a tu alcance una serie de herramientas que te guiarán en el proceso creativo. Además de ser gratuito, puede ser usado por cualquier navegador desde cualquier dispositivo.
Este servicio sencillo, intuitivo y completo puede ayudarte a crear diseños de calidad rápidamente. Pondrá a tu alcance una serie de herramientas que te guiarán en el proceso creativo. Además de ser gratuito, puede ser usado por cualquier navegador desde cualquier dispositivo.
Te recomendamos estos pasos para elaborar una buena infografía:
1.- Procesa tus datos:
Es importante hacer muchas revisiones, ser minucioso, encontrar pequeños detalles, y tener la información más importante para formar la infografía.
2.- Verificar fuentes:
La información que se coloca tiene que ser creíble. Debemos realizar una buena verificación para no mostrar información imprecisa y confundir a la audiencia.
3.- Crea un wireframe:
(Esquema de página) es un esqueleto con el que se trabaja, necesario para cualquier proyecto de diseño. Ahorra tiempo y frustración, utilízalo como organizador.
4.- Organizar la información siguiendo un propósito:
No uses un solo formato, se creativo. Se pueden usar diagramas, gráficos circulares, mapas, etc.
5.- Cuenta una historia:
Dar un mensajeros claro, tener una historia lista cuando comiences con el wireframe. La historia es la causa del diseño, no la consecuencia, (secuencia de acciones).
6.- Marca la pauta:
Que el diseño corresponda con el tema, sí es serio, se serio, si es alegre, se alegre. Sino corresponde con el tema puede confundir a la audiencia.
7.- Piensa más allá de la tipografía:
No depende de tipografías elegantes, utilizar muchos dibujos, diagramas, iconos, gráficos, para más interés visual.
8.- Controla el color:
Considera colores, que se vean bien en la pantalla, para no estresar a las personas que ven tu infografía, con fondo blanco que haga para que haga contraste. Elige solo tres colores.
9.- Utiliza el espacio blanco:
Dejar que la información respire, así el observador se sentirá menos abrumado. No sobrecargar.
10.- Descansa:
Se recomienda tomar un descanso, para sentirse más inspirado.
11.- Cuidado de incluir mucha información:
Mucha información agobia, desglosa la información como mucho en 6 pasos principales, descomponer los puntos en diferentes secciones.
REALIDAD VIRTUAL
Concepto:
Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Aplicaciones que puedes usar:
✓ Sites in VR: una plataforma que ofrece imágenes de alta calidad en 360 grados para visitar los monumentos y joyas arquitectónicasde todo el mundo adaptadas al visor que tengas, sea cualquier modelo de Google Cardboard, Gear VR y otros.
✓ Spotlight Stories: es un equipo dentro del grupo ATAP, la incubadora de proyectos avanzados de Google, que desarrolla piezas audiovisuales de 360 grados de calidad cinematográfica. Cuentan con una muy buena selección de vídeos de realidad virtual realmente agradables tanto visualmente como auditivamente.
✓ Fulldive VR: Es una plataforma de realidad virtual social, acumula más de un millón de vídeos e imágenes generados por usuarios de la misma aplicación desde diferentes partes del mundo. Aseguran que el 100% del contenido ha sido compartido por particulares, aunque también ofrece canales con el contenido en 360 grados que se ha subido a Youtube, y permite seguir lo que tus amigos han subido, visto o comentado en cualquier momento. Es la realidad virtual con funciones de red social.
REALIDAD AUMENTADA
Concepto:
La realidad aumentada es el término que se usa para describir el conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por éste.
Aplicaciones que puedes usar:
✓Ingress: Ingress es una plataforma multijugador para iOS y Android en la que puedes unirte a uno de dos bandos: la Resistencia o los Iluminados. Mediante el uso de smartphones o tablets, los miembros de cada uno de estos grupos salen a la calle para recolectar materia exótica y encontrar portales en edificios y monumentos públicos, mientras poco a poco se va develando una historia de suspenso llamada The Niantic Project, que complica las cosas para los jugadores.
✓Layar: Layar es una aplicación que te permite crear y acceder a contenido interactivo desde carteles, revistas, anuncios publicitarios y códigos QR impresos en los productos. Con Layar podrás contemplar contenido extra como vídeos, cupones de descuento, páginas de Internet o versiones alternativas de los carteles o productos a los que estés dirigiendo la cámara de tu smartphone o tablet. Además, cuenta con Geo Layers, una función que te permitirá encontrar eventos, restaurantes y tiendas que estén a tu alrededor.
✓Blippar: Blippar es una app para iOS y Android que introduce el concepto de blippear , es decir, transformar cualquier cosa del mundo real en una imagen de realidad aumentada que nos permita añadir contenido como vídeos, juegos y anuncios publicitarios.
✓ Crayola Color Alive: Crayola Color Alive es una aplicación disponible para iOS y Android que mezcla la tecnología de realidad aumentada de DAQRI, una reconocida empresa estadounidense de AR, con los cuadernos de dibujo interactivos de Crayola. Una vez que tu hijo haya terminado de colorear los dibujos del libro, apunta tu smartphone o tablet y verás cómo éstos cobran vida y alientan al niño a crear más.
✓ Crayola Color Alive: Crayola Color Alive es una aplicación disponible para iOS y Android que mezcla la tecnología de realidad aumentada de DAQRI, una reconocida empresa estadounidense de AR, con los cuadernos de dibujo interactivos de Crayola. Una vez que tu hijo haya terminado de colorear los dibujos del libro, apunta tu smartphone o tablet y verás cómo éstos cobran vida y alientan al niño a crear más.
Ventajas:
- Permiten enriquecer la educación y capacitación con experiencias inmersas
- Producen mayor interés y atención en el usuario, estimulando la interacción
- Incrementan los niveles de adquisición y retención del conocimiento
- Facilitan el desarrollo de habilidades y competencias
- Desarrollan capacidades de toma de decisiones y resolución de situaciones problemáticas
REDES DE COMPUTADORAS
También llamada red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, compartir información a cada una de las computadoras conectadas a la red.
Clasificación por alcance:
PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en el entorno del usuario, con alcance se escasos metros.
LAN: Red de área local. Interconexión de varios dispositivos en el entorno de un edificio, con un alcance limitado por una longitud máxima de los cables o con alcance de antenas inalámbricas.
MAN: Red de área metropolitana. Red formada por un conjunto de redes LAN que interconectan equipos en el entorno de un municipio.
WAN: Red de área amplia. Interconecta equipos en un entorno geográfico muy amplio, como un país o un continente
Topología:
Anillo: Es un tipo de topología de red simple, en donde las estaciones de trabajo o computadoras, se encuentran conectadas entre sí en forma de un anillo, es decir, forman un círculo entre ellas. La información viaja en un solo sentido, por lo tanto, que si un nodo deja de funcionar se cae la red o deja de abastecer información a las demás computadoras que se encuentran dentro del anillo, por lo tanto, es poco eficaz.
Bus: La topología de Bus se basa en un cable central, el cual lleva la información a todas las computadoras de la red, en forma de ramificaciones, de modo, que la información viaja de manera secuencial hacia los nodos de la red. Su desventaja se basa en su distribución secuencial de datos, por lo que si se interrumpe el cable central, la red queda inutilizada. En la actualidad es muy poco utilizada.
Estrella: Acá la distribución de la información va desde un punto central o Host, hacia todos los destinos o nodos de la red. En la actualidad, es muy utilizada por su eficiencia y simpleza. Se puede notar que el Host realiza todo el trabajo (una especie de servidor local que administra los servicios compartidos y la información). Por supuesto, cuenta con la ventaja que si un nodo falla, la red continuará trabajando sin inconveniente, aunque depende del funcionamiento del Host.
Malla: Esta topología de Malla es definida como topología de trama. Se trata de un arreglo de interconexión de nodos (terminales) entre sí, realizando la figura de una malla o trama. Es una topología muy utilizada entre las redes WAN o de área amplia. Su importancia radica en que la información puede viajar en diferentes caminos, de manera que si llegara a fallar un nodo, se puede seguir intercambiando información sin inconveniente alguno entre los nodos.
Híbridas: Como su nombre lo indica, es una combinación de dos o más topologías de red diferentes, para adaptar la red a las necesidades del cliente. De este modo, podemos combinar las topologías que deseemos, obteniendo infinitas variedades, las cuales, deben ajustarse a la estructura física del lugar en donde estará la red y los equipos que estarán conectados en dicha red.
Árbol o jerárquica: Este tipo de topología de red es una de las más sencillas. Como su nombre lo indica, las conexiones entre los nodos (terminales o computadoras) están dispuestas en forma de árbol, con una punta y una base. Es similar a la topología de estrella y se basa directamente en la topología de bus. Si un nodo falla, no se presentan problemas entre los nodos subsiguientes. Cuenta con un cable principal llamado Backbone, que lleva la comunicación a todos los nodos de la red, compartiendo un mismo canal de comunicación.
Tipo de conexión
Por cable:
-Cable de par trenzado: El cable par trenzado se usa en telecomunicaciones más que nada por su capacidad para anular las interferencias o la diafonía con cables cercanos. Se explica cómo funciona el cable par trenzado, qué es, sus aplicaciones, partes, estructuras y más.
-Cable de fibra óptica: El cable de fibra óptica es un medio de transmisión que emplea la fibra óptica para la transmisión de datos que se usa con frecuencia en el sector de las telecomunicaciones y redes de datos.
El cable de fibra óptica sirve para transportar señales digitales de datos a través de pulsos de luz que son modulados. En ese sentido, se trata de un método que es relativamente seguro para que se envíen los datos, pues si se compara el procedimiento con los cables de cobre, la información se transporta con impulsos que no son eléctricos. En otras palabras, el cable de fibra óptica no puede ser pinchado y los datos tampoco se pueden robar.
ELEMENTOS DE UNA RED
Concentradores:
HUB: se trata de un dispositivo utilizado en redes de área local (LAN - Local Area Network), una red local es aquella que cuenta con una interconexión de computadoras relativamente cercanas por medio de cables. La función primordial del Hub es concentrar las terminales (otras computadoras cliente) y repetir la señal que recibe de todos los puertos, así todas las computadoras y equipos escuchan los mismo y pueden definir que información les corresponde y enviar a todas lo que se requiera; son la base de la creación de redes tipo estrella.
Switch: sirve para conectar varios elementos dentro de una red. Estos pueden ser un PC, una impresora, una televisión, una consola o cualquier aparato que posea una tarjeta Ethernet o Wifi. Los switches se utilizan tanto en casa como en cualquier oficina donde es común tener al menos un switch por planta y permitir así la interconexión de diferentes equipos.
Modem: El módem recibe en tu casa la información proveniente del ISP a través de la línea de teléfono, fibra óptica o un cable coaxial (dependiendo del ISP) y a continuación la convierte en una señal digital. El trabajo del router es el de canalizar esta señal a los dispositivos conectados, ya sea por cables Ethernet o por Wi-Fi, para que todos sus dispositivos puedan tener acceso a internet. El router y el ISP no se pueden comunicar directamente porque emplean lenguajes distintos, o mejor dicho, transmiten distintos tipos de señales.
Router:Un router es un dispositivo de red que se encarga de llevar por la ruta adecuada el tráfico. En tu casa seguramente tendrás uno que es el que te conecta con Internet.
Los routers funcionan utilizando direcciones IP para saber a donde tienen que ir los paquetes de datos no como ocurre en los switches. Gracias a estas direcciones, que son únicas para cada máquina, este dispositivo puede conocer por donde debe enviar el paquete.
Modelo OSI
SOFTWARE PARA DISEÑO DE REDES
PT (Packet Tracer), es una herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva. Esta herramienta permite crear tipologías de red, simular una red con múltiples representaciones visuales, principalmente es una herramienta de apoyo didáctico.Permite a los estudiantes crear redes con un número casi ilimitado de dispositivos y experiencias de solución de problemas sin tener que comprar routers o switches reales.
Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "interprete de línea de comandos". Una vez completada la configuración física y lógica del net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings “Buscador o rastreador de paquetes en redes”, traceroutes” consola de diagnóstico de redes de Linux”, etc.) todo ello desde las mismas consolas incluidas.
SEGURIDAD EN REDES DE COMPUTADORAS
Existen instituciones encargadas en proteger los datos o información, pueden ser nacionales e internacionales. en México la encargada es el IFAI (Instituto Federal de Acceso a la Información y Protección de Datos) es el encargado de garantizar ese derecho. Tiene por objetivo proteger la información personal.NUEVAS TENDENCIAS
Computadoras Cuánticas
En entrevista para El Financiero, García explicó que una computadora clásica trabaja con modelos de información representados por bits. Esos bits tienen el valor de 0 (cero) y 1. El cómputo cuántico, a diferencia del tradicional, procesa la información mediante qubits, que pueden representar tanto a 1 como a 0, pero también la combinación entre esos valores (0 y 0; 1 y 1; 0 y 1).
Lo anterior se llama superposición. Dicha superposición, explica el especialista, no significa que la computadora cuántica sea precisamente más rápida, pero sí que tiene un alcance mayor de procesamiento de información.
“Cuando crecemos los qubits crecemos exponencialmente nuestra capacidad de representación y cálculo. Eso nos hace creer que podemos diseñar algoritmos capaces de aprovechar esa característica de la física cuántica para tratar problemas que con el cómputo clásico son intratables porque es el espacio es muy grande”, dijo.
“Hablamos de problemas de optimización logística o simulación de moléculas que si quisiéramos resolver de forma exacta con una computadora tradicional tardaríamos millones de años”, añadió
IBM señala que ha demostrado que es factible utilizar los conceptos del cómputo cuántico fuera de un laboratorio y que en 5 o 3 años existirán las características y casos de uso para ambientes más productivos, con lo que se puede generalizar el uso de las computadoras cuánticas.
Por ahora lo que IBM presentó se llama Q System One. Es la primera computadora cuántica de uso comercial diseñada con un chip cuántico de 20 qubits. Ese chip, para su funcionamiento, requiere estar aislado de cualquier ruido y necesita materiales hiperconductores y fríos a una temperatura de 273 grados centígrados bajo cero.
Para lograrlo se creó una caja de cristal de museo que logra aislar al sistema de cualquier condición externa y en el centro se construyó un cilindro plateado que es el refrigerador que mantiene el sistema a la temperatura antes mencionada. La computadora está conectada a la nube de IBM y trabaja mediante un software de código abierto llamado Qiskit. La computadora vive realmente dentro del cilindro.



















